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Ver. PR カードNo. PR-015 種類 進化ユニット レアリティ PR 名称 紫電龍 属性 青 種族 ドラゴン CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■デリートこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のBP6000以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 CIPにBP参照破壊を行う進化ユニット。 コスト比BPスペックは標準だが、破壊対象が広い点で優れる。 その他の取り柄はなく、手軽な除去ができる点を強みにしたい。 イラスト:チェロキー 初出:イベントバトル 天翔る龍の凱旋(2014年3月/Ver.1.1EX2) フレーバーテキスト 青紫色の雷を操る雷龍の突然変異体。天を翔る蒼き竜、青龍の真の姿と噂され、間違った伝説が伝わった。 +エラッタ 2017年03月02日付修整リスト (Ver.2.0EX3_06) BP6000のユニットを破壊 BP6000以上 Ver.2.3 種族【竜】 【ドラゴン】ルール変更に伴う調整。
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1.4 フォースサイクル Ver.1.4で追加された【ウィルス】を【特殊召喚】するユニット群。 ■フォース を持つ各属性二種類のユニットがある。 共通点として、 一種類目はCP2,BP5000/6000/7000で【ウィルス】の【特殊召喚】のみ。 二種類目は■フォース 以外の効果を持つ。 属性 カード名 CP BP ウィルス 第二効果 赤 ソウルダンサー 2 5000/6000/7000 ウィルス・炎 - 黄 司令官テイアー ウィルス・縛 - 青 宿怨のプロメテウス ウィルス・黙 - 緑 ラミア ウィルス・力 - 赤 パズズ 4 6000/7000/8000 ウィルス・灼 アタック時、相手の全ユニットに2000ダメージ 黄 パールヴァティー 3 6000/6000/6000 ウィルス・費 自分のターン開始時、ランダムで相手ユニット1体に【呪縛】 青 イシュタル 3 6000/5000/4000 ウィルス・成 相手のターン開始時、相手のレベル3以上のユニットを1体破壊 緑 キュベレー 3 6000/7000/8000 ウィルス・攻 自分のターン開始時、自分のユニット1体に【貫通】
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-020 種類 ユニット レアリティ UC 名称 サイボーグ死兵 属性 青 種族 戦士 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■静寂の棒術このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与える。 条件付きで【沈黙】を与える小型の【戦士】。 青主体のデッキであればレベル2ユニットを破壊する方が即時アドバンテージを得られるため、 【沈黙】付与はあまり旨味がない。 主にコストの軽さを活かした進化の土台や、戦士デッキなどの混色構成での採用が考えられる。 選択効果のため【加護】には注意。 フレーバーテキスト 守るべきものを失った僧兵は、闇の力に魅入られてしまった。奴が同胞を求め彷徨う辺り一面、不気味な静けさに包まれていく。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■静寂の棒術 キェイ! アタック フン! 関連項目 共通モデル・モーションサイボーグ僧兵
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-002 種類 ユニット レアリティ C 名称 ONI番長 属性 赤 種族 珍獣 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■ONIバットこのユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットよりこのユニットのBPが低い場合、対戦相手のユニットからランダムで2体に3000ダメージを与える。 戦闘時の補助効果を持つ小型ユニット。 ランダム効果のため、相手のユニットが2体以下の時に発動できればBP5000の【加護】とも相打ちが取れる。 しかしその他の状況では安定性がなく、パンプなどのサポートがなければ機能しにくい。 フレーバーテキスト 珍獣界のONI番長。学びの庭では数多くの舎弟たちに囲まれ、日々「漢」を磨いているらしい。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 アタック時 おらぁ 効果発動時 そら 関連項目 イラスト漢の憩い場 共通モデル・モーションONI店長 ONI総長 ONI村長
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Ver. 2.2 カードNo. 2-0-038 種類 インターセプト レアリティ R 名称 至上のコレクター 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン終了時、あなたの捨札にユニットが8種族以上いる場合、あなたは捨札を全てデッキに戻す。あなたはカードを2枚引く。 ターン終了時にドローを行うインターセプト。 条件を整えれば忘れられし地下書庫などの類似カードよりも効率良くドローできる。 ただし、戻したカードを再度引く可能性もあり、純粋なデッキ圧縮とは異なる。 2種族ユニットの場合は種族が2つあるとカウントされるため、 このユニットを多く入れておくことで発動がしやすくなる。 また、手札を入れ換える効果や、捨札を肥やす効果を持つカードと組み合わせれば更に高速で発動を狙える。 聖少女ブリギッドや空腹のハーピーのように、そういった効果を持ちつつ2種族のユニットもいる。 しかし、青の捨札を利用する効果とは両立しにくい点には注意。 安定した発動を狙うために、常に種族を数えておくようにすると良い。 種族を数え間違えてターンエンドするミスはしないように気を付けたい。 イラストではコレクターの男性がカードバインダーを広げている。開いたページには青海のドーリスやS・レックスなどのスタン落ちカードが描かれている。これらのカードはVer.2以降サテライト側のカードショップでのみ販売されており、これらを集めるのは至難の業だったりする。 フレーバーテキスト 子供の頃の些細な夢を覚えているだろうか。どんなにちっぽけな夢だったとしても子供の頃の自分にとってはそれが宝だったに違いない。そしてそれは大人になった今でも変わらないものなのかもしれない。 +エラッタ 2017年11月21日付修整リスト (Ver.2.2EX_06) 自分のユニットが出た時 自分のターン終了時 4種族以上 6種族以上 2017年12月21日付修整リスト (Ver.2.3_01) 6種族以上 8種族以上 捨札を全て消滅 デッキに戻す恐らく2種族ユニットの追加、消滅札を参照する天竜ヘブンズドラゴンの追加に伴う修整。
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Ver. 2.0EX3/PR カードNo. 2-0-312/PR-192 種類 ユニット レアリティ SR/PR 名称 聖剣・エクスカリバー 属性 黄 種族 武身 CP 7 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■武身転生相手ターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからコスト7か8の【武身】をランダムで1体【特殊召喚】し、このユニットをデッキに戻す。 ■聖剣の粛清このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、対戦相手のコスト3以下の全てのユニットを消滅させる。あなたの【武身】が4体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 【武身】で初となるコスト7、SRのユニット。 Ver.2.3EX2で追加された英雄聖王アーサーの作成効果の対象でもある。 コスト3以下を一掃し、エクスカリバーを除去しない限りこれが毎ターン続く。 【消滅効果耐性】と中型以上のユニットには効果がないものの、他の【武身】と揃った時の制圧力は高い。 蘭翔鳳集の舞から呼び出して相手ターン開始時に除去を行うのも強力である。 難点は■武身転生 で呼び出されるまでの遅さと、対面次第となる能力の割には重いコスト。 効果対象は異なるが、防衛を含めた用途であれば小回りの利く天帝インドラがいる。 エクスカリバーは他の自分のユニットの攻勢に絡める形を狙っていきたい。 3Dモデルチェンジの一枚 イラスト:出利(SR)/えいひ(PR) デザイン:遠矢大介(https //twitter.com/Gnohito/status/1113084150808887297) CV:伊藤かな恵 モデルはアーサー王伝説に登場する剣。ヴィヴィアンなどの湖の乙女から受け取ったとも、石に刺さった状態から引き抜いたとも言われる。 フレーバーテキスト(SR) 全てを浄化する聖剣の化身。王の資格を持つ者の前に現れ、その資質を問う。彼女に認められた者には、国を統べるほどの力が与えられるという。 フレーバーテキスト(PR) 煌々とした水面に揺れる魅惑の乙女。頬を赤らめながらも騎士の心を忘れずに剣を携えるその姿は世界中の異性を虜にしてしまう。今宵も聖剣は輝きを増す。 ユニットボイス レアリティ タイミング ノーマル フォイル SR ■聖剣の粛清 私に相応しい者か、見極めさせてもらいます! やはり、貴公こそ私の王です! ■武身転生 証を立てなさい! この気持ちは一体… アタック 斬り咲きます! 鞘当てか! PR ■聖剣の粛清 水面での華麗な剣さばき、その身に受けなさい! や、やはり、ビキニこそ私のアーマーです…! (二回目以降) 水流の如く、鮮やかに! この視線…私火照ってしまいます…! ■武身転生 爽やかに去ります か、可愛いだなんて…!! アタック セイバー! 揺れます…! +エラッタ 2018年8月30日付修整(Ver.2.3EX2_05) ■武身転生・聖剣の粛清 のアビリティ名が分割化 相手のターン開始時の効果が追加 2019年2月14日付修整(Ver.2.3EX2_08) 相手のターン開始時に【武身】が3体以上 4体以上 関連項目 カード英雄聖王アーサー イラスト煌く威令 武身転生 コスト7の【武身】が【特殊召喚】するユニット聖剣・エクスカリバー コスト7の【武身】を【特殊召喚】するユニット護剣・アロンダイト 閃槍・ブリューナク 聖剣・エクスカリバー
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-018 種類 ユニット レアリティ UC 名称 獣忍狼牙 属性 黄 種族 忍者 CP 2 BP 5000/5000/5000 アビリティ 【次元干渉/コスト3】 ■狼牙忍法・カゲフミこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 【次元干渉】と【忍者】らしいPA成功時の能力を持ち、単体でコンボが完成している。 相手のブロッカーが獣忍狼牙のBP以下だった場合は、ユニットを失うか行動権を失うかの二択を迫れる。 クロックアップによるBP強化がなく、BP勝負に若干弱い。 また、コスト2以下にはアーミーアントやゴーレムなどの高BPユニットが存在することを覚えておきたい。 フレーバーテキスト 獣達で構成された忍者部隊の頭領。野生を生きてきた彼らは気配を消す技術が高く、常人にはそれを感じる事さえできない。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 ワオゥ~ アタック時 オリャァ 関連項目 デッキ忍者デッキ 共通モデル・モーション獣忍白狼
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Ver. 2.2 カードNo. 2-2-037 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 招かれざる客 属性 無 CP 0 アビリティ ユニットがフィールドに出た時、対戦相手の捨札からカードを2枚選ぶ。それらのカードを対戦相手の手札に加える。あなたはカードを1枚引く。 ユニットの召喚に反応してドローできるインターセプト。 相手の召喚にも反応するため、トリガーコントロールデッキでも採用できる。 一見すると強烈なデメリット効果をあわせ持っているように思えるが、相手の手札が7枚の時でも発動できる。 最低でも5~6枚の状態で発動し、デッキ圧縮を阻止する程度に抑えたい。 上記のように上手く使えばデメリットを消すことが可能だが、相手の捨札に2枚以上カードがなければ発動できない。 相手ターンに発動する場合は、可能な限り相手のCPが尽きたタイミングで不必要そうなカードを渡したい。 他のカードと合わせる場合はアンフェア・タックスや明天凶殺との併用が最も安全か。 フレーバーテキスト 一瞬の隙を突いて奴らは現れ、大切な物を奪い姿を消す。それは卓上のクリームシチューに限らず、パンやお菓子や鍵にサイフ・・・。用心に越したことは無い。招かれざる客がただのネズミとも限らないのだから。
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-042 種類 トリガー レアリティ VR 名称 魔導士の館 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、【魔導士】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたの【魔導士】ユニットが破壊された時、あなたのデッキにある【魔導士】ユニットカードのうち、属性の異なるカードを2枚までランダムで手札に加える。 【魔導士】サーチトリガー。 第一効果はCIPに1枚サーチ、第二効果は【魔導士】のPIGに属性の異なるを2枚サーチできる。 平均的な性能であり、このカードが登場したことによって魔導の書を主軸とした魔導士デッキが組みやすくなった。 フレーバーテキスト 数多の優秀な魔導士が集う古びた洋館。不思議な結界で包まれており、並大抵の魔導士では辿り着くことができない。 トリガーボイス 魔導士さん、いらっしゃい♪ 関連項目 カード種族サポートトリガーサイクル
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-029 種類 ユニット レアリティ R 名称 ラミア 属性 緑 種族 ドラゴン CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■フォース<ウィルス・力>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・力>を1体【特殊召喚】する。 初手で出せばコスト2/BP7000のユニットができる。 序盤の頼もしい存在になるだろう。 ランダム効果であるため、ユニットが並び始めると強化したい対象がブレる点に注意。 状況によっては撤退で数を減らし、ある程度調整するのも良い。 フレーバーテキスト 彼女の飽くなき向上心は、破壊と創造を繰り返す「トリムルティ・ループ」の中で、自己強化ウィルスとして具現化された。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■フォース 逃がさないわ 私のものよ アタック フフッ 痛い? +エラッタ Ver.2.3 種族【亜竜】 【ドラゴン】ルール変更に伴う修整。 関連項目 共通モデル・モーションメリュジーヌ